就象以前他玩过的那些丧尸游戏一样,最典型的比如求生之路,尸潮的出现根本不需要理由,反正过不了多长时间,就会突然涌出这么一波来。
颤栗世界里,这么多的丧尸的出现,甚至这些普通丧尸突然进化变异成了黑斑丧尸,在柳乾找到真正的原因之前,似乎也没有什么逻辑可言,应该不会是游戏进程到了这阶段就产生了这样的变化吧?
考虑这些问题背后的真相什么的,对现在的柳乾来说有些为时过早,想办法眷提升自己的实力才是上策。在简单地思索过一番他认为的不合理之处后,柳乾便没有继续深究这些暂时对他来说没什么意义的问题了,而是把注意力集中到了面前的所谓考验上面来,并且仔细地思考了一番。
现在柳乾已经不太认为那主脑是躲藏在实验室深处的人类了,说不定真是一个闲极无聊的主脑,设计出了这些无聊的考验来戏耍进来的玩家。
又或者,这主脑本身就是颤栗世界游戏设定的一部分,这里的三项考验,也纯粹就是很无聊的三项考验而已,过了三关之后,就可以拿到系统设定好的奖励,就象一个游戏副本一样,根本没有什么隐藏的阴谋,他和队员们之前全都想得太多了。
既然不是阴谋,那么这些考验的主题,应该是和考验的内容相吻合才对⊥象第一关考验智慧,或许那个大厅里真有一些秘密机关,一些很考验智力的机关,找到之后可以用很轻松的方式过关,但柳乾却是很简单暴力地通关了。
这种暴力解决方式,也让柳乾不由得回想起他以前在现实世界里玩过的另几款单机冒险解谜游戏,比如生化危机什么的,里面的主角明明身上一堆的炸药包、甚至都已经扛上火箭筒了,但是在面对一个被锁住的房门时,还是只能老老实实到处寻找钥匙或权限卡。
而玩家收集的炸药包、火箭筒什么的,面对一个哪怕是一脚就能踹开的木门,只要是锁住的,再强力的武器也造不成任何破坏效果。
从这一点上来说,颤栗世界的真实度确实没得说,只要攻击力够强,厚厚的金属隔板都不是什么大问题,不用智力,直接暴力砍砸开就是了。
注意力集中到面前第二项考验上面之后,柳乾向四周仔细观察了一番,他估摸着想要通过‘勇气’这一关的话,应该需要他和队员们穿过面前的断崖,去到对面的平台或某个房间里才算成功通过考验。
问题是,怎么过去呢?
柳乾没有翅膀,肯定是无法飞过去了,虽然队员携带有绳索,但对面根本看不到痉,所以也没办法拉吊索。 .
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