电脑屏幕画面里面的大屏幕画面上的cg动画早已结束了播放,换上了另外一段动画,这次看起来却像是实拍的。
一开始还算正常,一只白色直板手机放在浅灰色背景上面,标志性的对称双眼式摄像头设计,让人们可以轻易地将其同其他智能手机区别开来,不过具体是第几代,这就不好说了,大多数蜜蜂手机都有这么两个“眼睛”的嘛。
当然了,今天是新片发布会,出场的自然不可能是前代产品,这只手机只可能是最新的蜜蜂5。只见手机屏幕忽然点亮,没有解锁直接进入主屏幕,这时候右边划过来一只同样的蜂5手机,不过是变成了红色边框的,轻轻撞击了左边白色手机一下然后停止下来,同时后者的屏幕也点亮了。接着是第三只、第四只,一只只手机划过来,撞到静止的左边手机后也会停止下来同时点亮自己屏幕,同样也是不解锁直接到主屏画面。
最终,屏幕上出现白红粉橙黄绿青蓝紫黑十种边框颜色的手机,排成整齐的一长排,显示着同样的主屏幕图标,图标下面是同样的蓝色海面壁纸,直到这里,一切都很正常,似乎蜜蜂是打算用这样的一段动画来表明他们提供十种颜色给用户。
不过看到下面的一幕,音箱里面立即传出嘈杂的声音,而苟茂更是因为下意识要说话,结果忘了勺子还在嘴里面,一不留神差点儿咬到了自己的舌头。
只见屏幕上突然出现一句话:“大海怎么只有这么点儿?”
接着所有手机的画面就是一变,一个更加宽广的大海画面出现在十只手机屏幕上,忽视变得更加碍眼的边框的话,简直就是一块超宽屏幕,用来显示这种超宽海景壁纸,果然是再合适不过了!
看到这一幕,绕是台下的记者们早就见识过、使用过类似技术,依然发出了此起彼伏的惊呼和议论声,就更别提一无所知的苟茂了。其实这个技术早就被拿出来过一次,台下不少记者膝盖上就有搭载这种技术的相关产品,大黄蜂一体电脑以及其后的蜜蜂笔记本上面就都具有这种撞击连屏、协同计算功能。
曾经炫目的技术也是惊艳一时,可惜因为使用习惯方面的原因,这个看起来炫酷的功能实际用起来却不是非常好用。
毕竟要是对性能有需求,那就多花点钱直接配一台性能强劲的台式机,用两台甚至更多一体机临时提升性能其实并不如想象的那么方便。就像是显卡交火技术,本来厂商发布它们,是为了让用户家里的旧显卡可以发挥余热,继续贡献能力,然而对于大多数用户来说,追求更好的性能,最好还是直接购买更好的显卡,毕竟新显卡更加省电,也能够支持新一代的游戏显示接口。最终交火技术反倒成了少数玩家突破性能极限,让强更强,打造“四路泰坦”这样性能怪兽的工具。
同样的原因,实际使用中,用户用到大黄蜂连屏分享技术的几率也是小得可怜。
不过显然,蜜蜂并没有放弃这个招牌技术的意思,现在更是把它们带到了手机上面!
之间屏幕上的马竞开口说道:“当然,我们也注意到了以往大黄蜂连屏分享技术的低使用率问题,并且在新的beehome联合计算解决方案里面将其完美地解决了!”
这次发布会,马竞总共带来了三种新硬件产品:神船手机2、蜜蜂手机5,以及pt家庭游戏机。随着自贸区成功建立,并且在自贸区内解禁游戏机,他们立即迫不及待地脱掉了pt游戏电脑的马甲,回复了游戏机的本来面目。
这三款设备的硬件结构是高度一致的,都是基于新一代的310系列蜂心处理器,其中神船2使用的双核312和蜜蜂5的四核313是包含基带和导航模块的手机soc,而平板以及pt使用的六核314则不包含这两部分。同时,为了追求更高的性能,pt更是丧心病狂地同时使用了四颗314,也就是说实际上是最多有24核cpu核心同时工作。
多核游戏机并不是第一次出现了,索尼ps3就是一主八协(后来改成一主六协)的cell处理器,并且因为多核优化问题把全球游戏开发商折磨得苦不堪言,而新一代的ps4和x波又同样使用八核x86架构的apu,同样是多核游戏机。
不过蜜蜂却不担心他们的24核pt游戏机的优化问题,因为他们已经把优化做好了,每台pt游戏机内置的vee4游戏引擎同时也可以作为开发工具,可以直接用于开发蜜蜂平台的游戏,当然游戏发行还是必须通过蜜蜂应用商店,开发调试模式运行有不少限制的。
而所谓的beehome联合计算,其实是为蜜蜂游戏开发者准备的,这样一来他们就不需要另外购买高性能pc工作站,可以直接用pt游戏机就开发蜜蜂游戏,要是单机性能不足,完全可以多接几台机器进来。
所以,让蜜蜂手机上搭载beehome,其实只是搂草打兔子,完全顺便的事情,蜜蜂其实并不关心连接多部手机,增强计算能力到底有没有多少实际效果,他们其实更关心“把游戏主机装进手机”。
有了beehome,借助家庭wifi,完全可以实现在手机和平板上玩大型游戏的梦想,要是嫌屏幕有点儿小,还可以通过多种方式连接电视机或者电脑显示器。从这点上来说,pt游戏机非常像任天堂wiiu游戏机,不过蜜蜂的“平板手柄”却是兼职的临时工罢了。