历史上的鳌拜,就是被16岁的康熙设计用少年布库擒拿,最终幽禁半年而死。在《鹿鼎记》中,主角韦小宝就是因为机缘巧合入宫,并在少年布库擒鳌拜的战斗中发挥出色,才得到宝刀横财、双儿报恩,从此飞黄腾达走上人生巅峰的。
蜜蜂游戏设计人物技能时显然也参考了这段知名情节,只是他们却翻转了剧情让布库们变成了他的爪牙手下。当然他们也有说法,游戏设定鳌拜在狱中怨恨难平以致精神失常,于是癔想出了这些幻想。
吴攀今天的感觉非常顺手,接下来依然选择并锁定了鳌拜,而己方玩家也都没有说什么。他们甚至都不用翻看过往战绩,只消看一眼他那金光闪闪的用户相框就会疑虑尽消,生存能力弱技能强势操作简单的鳌拜简直就是为广大rmb战士量身定制,只要这位土豪玩家不犯傻乱搭配饰品和血脉,胜率还是很有保障的。
虽然这样不讲技术乱玩一气最终导致落败的玩家不在少数,但吴攀并不是这样的人,他现在使用的固定回血饰品和强力抗毒血脉正是鳌拜这种脆皮英雄最适合的搭配,可以有效提升他们的生存能力。
《百将图》有个外号叫做“百毒涂”,指的便是这游戏非常重要存在感超强的“毒药系统”,每个英雄都可以从商店购买各种“淬毒药剂”临时给自己的武器附加毒伤buff,从而使得dot效果(周期伤害,持续掉血)达到了全民普及人人都有的程度。
全民dot简直是脆皮杀手,因中毒掉血而闪现尸体(瞬移躲避成功但角色死亡)的镜头每天都在上演,所以脆皮一定要配置好解毒回血能力。
各种摸ba游戏里,黑血逃生及其进阶版极限反杀向来引人瞩目,甚至比1vs5超神杀戮还要吸人眼球,因为玩家和观众们都更加喜欢它们带给游戏的惊险刺激和不确定性。
在注意到这一点后,蜜蜂游戏的设计师们就在自家游戏里面,通过引入毒药系统打造全民dot的方式制造出“黑血逃生大放送”,丝血逃生/丝血暴毙成为常态,玩家玩得开心高兴,厂家也通过饰品系统赚到了钱,可以说收到了极好的效果。
他们不但在游戏里出售各种毒药,还同样出售各种解毒药,此外在游戏之外还有着避毒/强毒珠佩、抗毒/控毒血脉等多样选择,极大地丰富了玩家用毒抗毒的手段。而这样多进多出的伤害机制,也使得战斗复杂性大为增加,让玩家计算剩余血量变得非常困难,导致“极限逃生”频频出现,“我能反杀”也不再是幻觉,有力地丰富了对战的娱乐性,也为游戏挣来了“百将图、不靠谱”的顺口溜。
虽然经常有人吐槽这种设置不靠谱,但是呼吁取消毒药系统的“公投”在论坛挂了几个月,却始终没能取得多数支持。大家依然乐此不疲地使用着各种毒药和抗毒手段,为敌人的中毒而死而欢呼,为对手的惊险逃生而遗憾,为自己和队友英雄的逃生感到欣慰或者自豪。
吴攀也是如此,进入对战地图后,他立即控制着鳌拜奔向武器商人和毒药商人,采购了一些毒箭和普通箭矢,然后补给一番就拍马上路了。
说起来这游戏的玩法还是很简单的,保护自己、努力输出、适时控制,只要能够做到这三点,基本上就能保证有不错的胜率。
虽然名叫“百将图”,但因为游戏公司定期举办玩家英雄设计大赛的关系,英雄数量已经超过300,并且还在快速增加当中。英雄太多也是负担,游戏公司还可以依靠胜率统计、大数据分析来确定英雄的平衡策略,普通玩家却普遍陷入了信息饱和当中,懒得研究对手技能,“不要怂就是干”的思想非常流行。
脆皮鳌拜之所以会变成新人杀手,原因就在这里,活下去用好了控制他就是战场主宰,否则就是超鬼炮灰的命。
靠着一身顶级饰品和满级血脉,吴攀的鳌拜只死了一次就到了六级,而那次死亡后他还靠着毒箭效果抢了一个人头,经济上并不算亏。
等他补给一番重回前线,对方的英雄就开始倒霉了。鳌拜是很有特色的下马步弓手,骑马时血量少速度慢,但下马站桩输出却拥有最远的射程。离得远了会被他慢慢磨血,离得近了又容易遭受一波布库攻击,随机造成止步、缴械、盲眼、幻听等负面状态,很容易内一波带走。
对面那个投矛英雄因为射程和弹道的问题,被吴攀压制的死死地,虽然叫来了打野爸爸,但还是被他瞅准机会放出布库钉在了靠近己方箭塔的地方,然后轻松收割。
战场优势的雪球一旦滚起来,想要打断就不太容易了,所以这一局他们同样取得了胜利。
“唉,无敌最是寂寞啊!”吴攀故作矫情道。
“这还不简单,把你的饰品换成银币货,你就不寂寞了!”
和全面加强角色属性的血脉系统不同,饰品系统的特点却是专而精,玩家角色只有两个饰品位,却有着头手腰脚四大类几十种饰品,选择多容易让人纠结。而通过饰品合成,玩家可以打造更加强大的多属性饰品,极大增强了土豪装备党的战斗力。
吴攀却不同意,反击道:“你咋不让黑豹把战衣脱了,像他老爹一样去战斗呢?”
黑豹是漫威漫画旗下一名黑人超级英雄,初代黑豹像蜘蛛侠一样走“穷人靠变异”。在其挂掉后,其子t'challa继承了国家财富和黑豹之名,吃了导致变异的药草,还为自己用吸音钢打造隐形战衣,变异与装备同在,顿时成了比肩钢铁侠的牛叉存在。