看到这里,周琴有点崩溃了。
沟通?昨天晚上直接跳楼,再从地上爬起来,骨头都碎的乱七八糟的鬼,你告诉我这可以沟通?
韩川:当然,实在不能,就算了。利用环境优势。
魏洪生冷不丁打出一行字:韩川,你让我们别害怕,那你呢?你难道就真不害怕了吗?
这怎么是人能控制的?!
在魏洪生、周琴,还有其他虽然没有发言,但正在默默看聊天室内滚动记录的玩家眼中,韩川实在有点站着说话不腰疼。
他们不觉得韩川会“不害怕”。
最多最多,是因为手上有已经搜集到的图鉴,所以有了在本局中长久活下去的底气。加上韩川当下跑在第三格,只要到后面不要倒霉到每天都只能投出一,那他就不会成为落在最后的人。这一切相加,让韩川心态在优于其他对未知未来充满担忧的玩家。
到他们这种程度,很大程度上,其实已经对各种鬼怪形态免疫了。
无论是欧美系的血肉模糊,还是东亚系的无形惊恐,就算把伽椰子直接从恐怖片里拽出来,对她倒着爬下楼梯的画面本身,玩家们已经能做到平常心看待。
但这不代表他们不会害怕。
他们最怕的,是“死亡”本身。
并且因为过去走了太久,看过无数其他人惨死在眼前的画面,越到后面,玩家们反倒越惜命。
每一次面对鬼怪,激发他们恐惧的最好方式,是让这些玩家陷入濒死境界。
到那时候,他们的求生本能会被激发,爆发出强大的情绪力量。
季寒川知道这种情况,也知道玩家们面对自己的回答,大致会有什么反应。
所以他想了想,在群里回复:这么说吧韩川:在面对过层次在100的绝境之后,这个游戏里的状况,不算什么。
其他玩家看到,心情复杂。
这的确是一种解释。
而季寒川默默无语,想:这是不是有点太中二了……?
算了。
有用就行。
群里安静了片刻,魏洪生又提议:我是觉得,这个群毕竟是游戏提供给大家的交流渠道。虽然大家现在都有顾虑,不想透露本局中的信息,但咱们可以聊点别的啊。
魏洪生:韩川的话,给了我一点灵感。我看啊,现在是第三天刚过,接下来的路不知道还有多远。这种时候,咱们不应该利用一下来之不易的平和时间?
魏洪生:听说游戏里有那种专门搜集情报贩卖的组织。现在咱们十几个人,经历那么多,原本就是个小型资料库了。这样,咱们来聊聊之前印象最深刻的游戏?
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