PS:没想到重新上架的手续都要办这么多天,让大家等急了真是抱歉!不多说了,今天十更送上。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』
在藏马的前尘往事中,任天堂是在1995年末时开始进行家用游戏平台的网络化尝试的,堪称是真正的‘网游先烈’。
之所以说是“先烈”便是因为任天堂这一尝试的结果是其BS卫星通信服务以亏损数十亿东瀛币惨败收场。
其后的N6-4计划更是因为一再错失时机无疾而终,接连的挫折让任天堂经营层做出了“网络游戏流行时期尚早”的错误结论。
虽然NGC在设计时也安排了网络接口,但不过是聊以应景的敷衍而已,任天堂本社甚至没有任何网络计划。
可以说任天堂在‘网游’这条路上是“走得最早,摔得最惨”的典型,因此倒也不能说他们短视。
而网络游戏到底前景如何?
像这种目前还没影的东西藏马自然也没打算跟荒川实细说,尽管荒川实非常疑惑与好他将缺少网络化组件的设计作为NGC最大的败笔的理由,他也只能棍地说一句“日后你就会知道的”。
关于《口袋妖怪》动画化方面的事宜则进展得很顺利,唯一的麻烦便是藏马要求亲自撰写脚本一事,倒不是小学馆方面看不上藏马的水平——就算真看不上,现在对方的身份变成了主要投资人,对金主横挑鼻子竖挑眼的像话吗?
藏马在听过对方的理由后也意识到自己事前确实考虑得不够周全:第一季动画预计制作五十集,你南宫藏马身为口袋妖怪公司总裁、南宫电子株式会社高级顾问、“The G Of Frek”社团社长,能抽出那么多的时间进行剧本写作吗?
荒川实今天找来藏马的“主要理由”便是小学馆方面已经接受了他们之前提出的解决方案:
由藏马负责撰写关于动画的详细世界观与背景设定,并且由他负责创作动画第一集与第五十集的剧本,动画第二到四十九集的剧本工作则由口袋妖怪公司指定的剧作家首藤刚志负责。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』
荒川实还顺便通知藏马从今天起他就可以开始关于口袋妖怪世界观与各种背景的设定了,下个月年假结束后的一周时间内他便需要将这些设定资料交给首藤刚志,下个月中旬就必须提交第一集的剧本。
第五十集也就是“最后一集”的剧本倒是不急着要,但也最好能快点完成,这样才能方便首藤刚志在后期能将故事衔接上。
“南宫君,你就不觉得时间紧迫吗?”这时间其实非常紧,所以荒川实原本还挺期待从藏马脸上看到惊慌失措的表情,可惜藏马的反应让他“失望”了。
藏马一脸轻松地耸耸肩道:“还好吧,可别忘了《口袋妖怪》原本就是我策划的,关于背景、世界观这些的设定,我多少有些腹案。”
你说的好有道理,我竟无言以对!
荒川实这时才愈加确定眼前这个不满二十岁的年轻人对于“口袋妖怪”这个IP有着更加深远的筹划,他也不禁对不久后就要发售的“口袋妖怪集换式卡牌游戏(简称PTCG)”有了更高的期待。
……
2005年的一月一日至三日,即使“黑心”如口袋妖怪公司也终于开始正式放假。对于动画化的剧本任务,藏马虽然嘴上表现得很轻松,可具体到实际工作上其实任务还是很繁重的。
不过在藏马正式开工之前,他还有一件要紧事要去做:那就是在2004年的最后一天晚上,与海夕里、绘里一同前往社参拜。
或许有人要问藏马去年这时候不是在跟酒醉的海夕里做些不可描述的爽事吗?怎么今年却跑去社参拜了?