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第0472章 我们索尼一向以情报战闻名(1 / 2)

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卡普空在上世纪90年代遭遇的财务危机便是靠着“生化危机”这个当时的新生IP才最终安然度过的。『地址发布邮箱 ltxsba @ gmail.com』而且在之后的十几年中终于将这个游戏IP培养到不输“街头霸王”的程度。

与“口袋妖怪”一样属于低成本制作,上市的第一周销量甚至只有十万份左右,但是靠着高品质引发的口碑效应,《生化危机》在上市后的一年多时间中经久不衰,产生了非常罕见的长卖现象。

在藏马的前尘往事中第一代《生化危机》的辉煌没有那么吸引眼球,以至于还需要靠《生化危机2》来彻底打响名声,主要原因除了《生化危机2》本身更加优秀外,还有便是在它发售的那一年有《口袋妖怪:红/绿》的横空出世。

《生化危机》长达一年的长卖已经让人咋舌,可《口袋妖怪:红/绿》长达两、三年的长卖现象与最终三千万套的销量实在太过凶残。这才使得《生化危机》多少让人有种既生瑜何生亮的感慨。

但在这个没有“口袋妖怪”诞生的90年代里,《生化危机》的诞生俨然就是那时游戏界最炙手可热的一颗明星。更不用说《生化危机2》的更上一层楼了。

(PS:虽然现在给人的印象就基本跟“冷饭王”一词等同了,原本还期待最终幻想能抢走这个王者名号的,不过现在来看,SE是连怎么炒好冷饭都不知道了~~看样子SE这是要在时代变了的情况下去食大便了)

而“生化危机”系列对于索尼SCE的崛起同样可以说是功不可没,当初的《生化危机》正是PS1主机上首个突破百万销量的原创游戏。

不过作为“生化危机”系列的开创者,三上真司对索尼SCE却一直是很不感冒的。01bz.cc

虽然现在PSP 公布出来的性能数据是掌机界毋庸置疑的机配置,可是 PS2 的性能却是在三大掌机中垫底的存在,其开发环境也颇为糟糕。

三上真司在开发《鬼泣》的过程中就多次公开炮轰PS2 的硬件缺陷和函数库的不完善。因为他的业界地位,这番话还给索尼SCE这边造成了不小的麻烦。

随着这两年PS2 拳打 NGC、脚踢 Xbox,卡普空高层想要跟索尼SCE这边亲近的想法愈发迫切。“生化危机”系列登陆 PS2 平台的呼声在公司内部是愈发高涨。

但作为任天堂绝对拥护者的三上真司却完全不能接受这种事情。

当初宣布“生化危机”正统系列将由 NGC 独占时他还是第四开发部本部长,现在被降职了,他也依然头铁无比,为了让高层知道他的决心,他干脆对外宣称只会在 NGC 上发售《生化危机4》,不然就把他的头砍下来。

……

久多良木健在之前听到三上真司这番话的时候也是皱眉不已,感觉这笔生意要黄。不过在跟平井一夫等人商议一番后,还是决定继续联络卡普空那边,继续做上层人物的工作。

反正对方只要没正式拒绝,那就还有戏。

而在今天,看到平井一夫笑着点头承认自己的猜测,久多良木健长出一口气道:“终于成了!”

随即他脸上的笑容变得有些古怪,似嘲讽似轻蔑地道:“卡普空的上层人物,还真是令人寒心啊。三上真司的‘头’,在他们眼里还真值不了几个钱。”

“或许他们以为三上真司是传说中的九头蛇海德拉,砍掉一个头,能再长出两个来。”

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