这就是没有前作粉丝充当IP 核心用户的尴尬了。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com即使《黑暗之魂》靠着玛莎·艾玛这个大明星以及“阿尔法终结者”在东瀛首发上炒热了不少话题。
跟“上古卷轴”系列通过四代前作,共计约二十年辛苦耕耘收获的一、两代人粉丝相比,还是差了不止一个档次。
另外就是《DOTA 2》的来势汹汹。
在7月9日,维尔福家的《DOTA 2》正式在全球各大 Stem 平台上线运营,一上线便创下了极其惊人的同时在线人数。声势可以说一时无两。
现在到处都开始涌现之前都不晓得是哪里的脸书大咖、推特砖家跳出来,大肆为这款《DOTA》的“直系子孙”鼓吹。那情形简直就是箪食壶浆,以迎王师。
仿佛维尔福做出来的不是一款MOBA 游戏,而是他们的亲爹亲妈似的。
舆论一面倒地为《DOTA 2》唱赞歌这件事,倒也不是说就完全不在藏马的预料中,但绝对是发生概率较低的那一类。
但这其实也不足以令藏马愁眉不展,《DOTA 2》继承了《DOTA》最丰厚的遗产,G胖又是向天朝网游同行学习,“起手式”就是免费游戏路线。
开局一大帮子冲着“情怀”去的玩家,把《DOTA 2》的“同时在线人数”,炒上天,真的是一点不怪。
主要也是以前《DOTA》是典型的“各自为战”,靠着各个所谓的“对战平台”来牵线搭桥。网络服务质量参差不齐不说,统计“同时在线人数”也是无从谈起。
现在好了,《DOTA 2》直接降临在了 Stem 平台上面,网络服务质量显著提升,“同时在线人数”的统计工作也就有了着落。
现在的那个数字,其实只是当年那款《DOTA》所打下江山的冰山一角。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com
附带一提,网络服务这一块,也是藏马没有将手伸到像Stem、Org、Epc 等端游平台的原因之一。
Stem 能在这类平台上独占鳌头不是没有原因的,人家是 BtTorrent 发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的。光是游戏下载速度,就能甩开其他平台一大截。
再加上“波兰蠢驴”那边也有一个虽然盗版横行,但在玩家间评价极高的GOG(Good Old G)平台。藏马便放弃了搞自己的 PC端游平台这一念想。
一来南宫电子的主场是东瀛,端游本来就小众。二来他也担心在网络服务方面搞得像育碧那么糟糕,现在都有人拿“土豆服务器”来取笑育碧家的Uy了。
藏马可丢不起那人。
这里稍微给大家科普一个关于“土豆服务器”的知识点。2000年有一个叫作“福瑞德·怀特”的外国人,创造了一台以五个土豆发电的服务器。
硬核知识点来了。因为每个土豆能产生大约0.5伏特的电压,电流0.2毫安左右。适当的并联串联组合起来,通过单片机和运放搭接,土豆就成为了可控制的环保服务器,为其供电。
这种在许多老百姓看来简直不可思议的服务器,速度自然慢无比。还会因为土豆的腐烂而无法使用。
在《刺客信条2》中,很多玩家们就遭遇了突然性的服务器断开连接,然后……辛辛苦苦打了N个小时的云存档,就跟你直接Sy Goodbye 了。这谁顶得住啊?
扯远了,书归正传。靠着优质的网络服务,《DOTA 2》即使创下了 Stem 平台上最高的“同时在线人数”,玩家的体验依然超一流。
再加上目前《DOTA 2》里“情怀玩家”占了绝对多数,他们大都是《DOTA》的骨灰级玩家,上手《DOTA 2》的速度自然快到没边。